Titulares en la Web 20 Octubre, 2008
Posted by Zentaurus in AI, Usuarios.Tags: Jakob Nielsen, Patrón en F, titulares, titulos
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Para estructurar la información en un sitio web, o cualquier documento escrito, es necesario crear un esquema fácil de seguir por el lector, en ello el autor debe entender la función de los títulos, lo que pueden hacer y cómo deberían ser.
Todo con el objetivo de que los usuarios encuentren la información y asimilen la mayor cantidad posible de esta. Por esto es importante también destacar que la lectura en internet NO ocurre de la misma manera que la lectura de algún documento en “formato papel”.
El usuario en internet no tiene ni el tiempo ni desea leer textos extensos en internet, la cantidad de retención de contenidos es baja porque, como debemos comprender, en internet el usuario no lee: escanea el texto.
Por ello los títulos de un texto deben conseguir atraer al usuario, intentando realizar una síntesis del texto, con el objetivo de que el usuario se atreva a internarse en el texto. Si el titular no llama la atención, la cantidad de información que alguien pueda asimilar será mínima.
Es parte del cómo estructuramos el contenido en internet, el que sepamos atraer la mirada del lector casi a voluntad, por eso es necesario el uso de negritas, cursivas y otros recursos visuales. Estos recursos, sin duda, nos ayudarán a mantener y, en algunos casos, conseguir aumentar el nivel de atención hacia nuestro texto.
Como la creación de contenidos en internet, normalmente es para que otros la lean y observen, debemos entender que la posición del gestor de los contenidos frente a algún tema que desee expresar debe ser la de ponerse en el lugar de un usuario corriente, el pensar en qué cosas podrían llamar su atención en ciertos casos. Visualizar las zonas de la pantalla que consiguen atraer atención para ir focalizando, a base de colores, tamaños y otros recursos, la vista que tendrá el que pase por el sitio web. Ya sea “escaneando” o leyendo el texto completo en internet, el usuario no dispone de tiempo ilimitado, por ello además del cómo dirigimos la vista, debemos comprender que los contenidos tampoco deben ser extensos ni necesariamente poseer un nivel mayor de profundidad: esto por apuntar a ciertos públicos, donde los niveles de instrucción al tema serán diferentes. El cómo esos niveles varían es lo que nos dará una gran gama de potenciales visitas, en ellos es en quienes debemos pensar a la hora de diseñar y crear contenidos. Ellos son los que evaluarán, los que, en algunos casos, nos reportarán ingresos. Su vista es la que intentaremos dirigir con ciertas imágenes o palabras, de ellos queremos el feedback para entender lo que comprendieron, lo que les gustó o lo que quieren ver.
El usuario, de nuevo, es el centro de la creación de un texto. El título puede llamarlo, sin embargo, nosotros apuntamos a llamarlo sí o sí. Así que usaremos palabras que nos ayuden a crear dudas o hacer que se interese en seguir las lineas. Lo ideal sería estructurar el texto pensando en aplicar investigaciones como el Patrón en F de Jakob Nielsen, con ello tendremos una base que seguir a la hora de estructurar contenidos.
Seguridad en la Información que Posteas 13 Octubre, 2008
Posted by Zentaurus in Post, Seguridad, Twitter, microblogging.Tags: safety, Seguridad, Twitter, youtube
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Todos ya sabemos que internet, como casi todas las cosas, tiene su lado B: la contraposición que podemos observar en muchos ambientes. El bueno y el malo. Blanco y Negro. Y sigue…
Antes de decidirme a escribir sobre esto, ví de nuevo este video:
Everyone Knows Your Name (Todos saben tu nombre)
Este video sirve como claro ejemplo para estar alerta de lo que posteamos, ya sea en sitios de acceso público o de comunidades más pequeñas. Como ejemplo claro de el nivel de privacidad que escogemos está el polémico twitter, en el que tú escoges si es que cualquiera puede leer lo que haces o no, además del filtro propio: que sería la desición que toma el usuario antes de publicar un update, lo que debe ser analizado pensando en el acceso a la información desde los que leen los updates directamente o si es que alguien puede utilizar maliciosamente algún dato entregado en una cuenta de acceso público. Porque, como se expresa en el siguiente video, cualquier material publicado en la red puede ser duplicado y distribuído sin problemas, aunque no se atenga a ciertas reglas o leyes :
Think Before You Post (Piensa antes de postear)
Por ello es necesaria la instrucción al usuario promedio sobre los peligros que se corre en internet entregando información de cierto nivel de privacidad, por supuesto, sin llegar al pánico extremo al que llegan algunas personas de más edad, pensando que entregar cualquier dato puede dejarles la cuenta del banco sin fondos o algo así.
Existe la necesidad de entender que, como en el mundo fuera del computador, hay personas que utilizarían esta información para cosas que la ley sanciona. O sea: Internet abre la posibilidad para que los usuarios sean víctimas de otros crímenes.
EL GROOMING
Este crímen es parte de los que internet posibilita, por supuesto, cuando los usuarios, en este caso niños, se descuidan. Por eso que es tan importante el enseñar a los niños, desde que incian su vida en internet, sobre las precauciones que deben tener y establecer ciertos parámetros de seguridad, estableciendo horarios y las protecciones necesarias en el computador.
Las campañas en el mundo nos ejemplifican lo serio que es esto, por esto, incluyo ahora un video de una campaña británica:
Clare thought she knew – CEOP centre film
Yo sé que esto se da en Chile, no por haberlo visto en las noticias, sino por haberlo oído en una charla que dieron personas de la PDI, en la pasada Feria Digital de Peñalolén, donde comentaron sobre un caso que había ocurrido acá. Instancias como esa charla son las que pueden acercar la información a las personas menos entendidas, donde los padres de los niños que pasan horas y horas frente al computador pueden resolver dudas y acortar la brecha digital.
Otras amenazas
Sin duda que existen otras amenazas al usuario, las hay y, pensando en como es la humanidad, es más que posible que siempre las hayan.
Las redes sociales que posibilitan la creación de nuevas amistades: amistades virtuales que cada día son más normales y que, en muchos casos, se extienden a la vida real con diferentes resultados, dependiendo del desorden mental de los participantes, por supuesto
Hasta existen casos donde en el diario y amable youtube encontramos amenazas, que ocurren por la curiosidad mezclada con la confianza con la que un usuario se desenvuelve en un sitio web.
Acá debemos detenernos y destacar que muchos de estos casos ocurren por la confianza que inspira un sitio web en el usuario, a esto es lo que debemos apuntar al hacer un sitio web: a mostrar lo confiable que es la empresa, negocio u organización a la que el sitio web representa. El entorno amigable y las referencias a sitios que nos den un grado de seriedad es lo necesario para cautivar al usuario y que no camine receloso por un pasillo oscuro de ampolletas enmohecidas.
“¿Qué quiere decir? ¿Cuál es el mensaje que quiere dar? ¿Qué objetivo quiere conseguir?” 29 Septiembre, 2008
Posted by Zentaurus in AI, Experiencia del Usuario, Usabilidad, Usuarios.Tags: AI, Arquitectura de la Información, experiencia, proyecto, usuario web textos desarrollador contenidos
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Estas preguntas son las que deben orientar, dirigir y enmarcar el desarrollo del proyecto web. Contextualizando la idea, y tomando en cuenta las respuestas a las preguntas: “¿Qué quiere decir? ¿Cuál es el mensaje que quiere dar? ¿Qué objetivo quiere conseguir?”, serán definidas las variables relevantes a la hora de evaluar el proyecto. Para realizar un análisis de estas variables, deben tomarse en cuenta todos los elementos que modificarán la apreciación del proyecto web ya en ejecución.
Para poner en práctica elementos de arquitectura de la información en el desarrollo del sitio web hay que entender los factores que influyen en la comprensión del mensaje que el sitio web desea entregar a sus públicos objetivos. Por ello será muy relevante la forma de organizar el desarrollo y posicionamiento de los elementos, ya sean de diseño, textos o referentes a las tecnologías que incluya; todo esto nos ayudará a entregar de forma más o menos satisfactoria el mensaje, dependiendo del cómo evaluemos la importancia de los detalles que mejoran la experiencia del usuario y la hacen agradable, aceptable y no le exigen un gran esfuerzo para entender la plataforma y así pueda hacer lo que quiera sin complicaciones.
Todo el desarrollo del proyecto debe contemplar la visión de un usuario. El problema sería que la cantidad de comportamientos de los usuarios es muy variada, hasta podríamos decir que cada persona es un usuario diferente, por lo que se comportaría diferente frente a ciertas características. Sin embargo, poniendo al usuario como objetivo del sitio web, deben desarrollarse las estrategias para que, intentando abarcar la mayor cantidad posible de acciones posibles del usuario, sean minimizadas las posibilidades de errores, que luego el usuario podría atribuírse a sí mismo, también el disminuir la posibilidad de que el usuario pierda tiempo en opciones fútiles que dificulten y obstaculicen el desarrollo de la operación por la que ha llegado a este sitio web en particular y no a otro.
El que el usuario sea el centro del proyecto, además de querer decir que cada elemento debe ser pensado para ser usado o para ser armónico con el conjunto de diseño, composición y el balance del contenido, quiere decir que el proyecto debe analizar los contenidos en un lenguaje preciso y que no le cueste comprender a un usuario no tan instruido sobre el tema que el sitio trate.
Los textos, como una de las partes importante del sitio, deben ser tratados cuidadosamente. El usuario no lee en el computador como lee un libro en formato papel, por lo que una síntesis de los contenidos es necesaria, además de organizar el texto de manera que sea agradable: con el interlineado, uso de negritas, cursivas, y todo recurso que sea conveniente para dirigir la mirada del usuario.
Entonces, lo que el sitio quiere decir, el mensaje que quiere dar y el objetivo que quiere conseguir son cosas que quedarán determinadas por el tipo de usuario al que se esté apuntando con la construcción del sitio. El usuario es el centro del proyecto, el cómo piense determina el cómo el desarrollador de contenidos estructura sus creaciones. También ocurre lo mismo con el diseño gráfico de la interfaz, debe resultar agradable y no embotar al usuario con objetos que, al final, no entregan gran valor al mensaje que deseamos que el usuario reciba y asimile.
La experiencia del usuario es lo que el equipo desarrollador del proyecto debe tener como objetivo, el acondicionar la situación para que el usuario perciba una interacción agradable, que se sienta libre en el sitio web, no atado a reglas invariables y rígidas, para que así su experiencia de usuario sea recordada. Seguramente el usuario, al necesitar de lo que el sitio ofrece, recordará el sitio en el que se le hizo todo fácil antes que el que le complicó una operación que podría haber sido más sencilla y rápida.
OK-Cancel / Aceptar-Cancelar / El huevo – La gallina 8 Septiembre, 2008
Posted by Zentaurus in Usabilidad, default.Tags: aceptar, caja de diálogo, cancel, cancelar, default, dialogue box, Jakob Nielsen, OK, opciones, por defecto
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Por defecto, o “por default”, sabemos que los textos son color negro, que los fondos son blancos y que el orden de los botones en una caja de diálogo, ya sea un formulario, la configuración de opciones o lo que sea, es OK y luego Cancel, (o Aceptar – Cancelar, para los hispanohablantes
).
Pero ¡¿Por qué?!, diremos que por ser seres occidentales por default leemos de izquierda a derecha y de arriba a abajo, de izquierda a derecha veremos Aceptar antes que Cancelar, si es por asunto de que la página quiere que le confirmemos la compra o algo que le beneficie, lo mejor es acortarle el camino al ojo del usuario/potencial cliente, por lo que Cancelar deberái que, casi, estar escondida.
Por Costumbre
Una cosa lineal ya de acostumbramiento al entorno de Internet, plataformas varias y aplicaciones en el computador nos entregan secuencias lógicas tipo “Anterior-Siguiente“, “Reintentar-Omitir” y el que tratamos ahora: “Aceptar-Cancelar“, es decir, por una cuestión de estar ya acostumbrados a lo que el sistema y las plataformas han inculcado desde el ingreso de cualquier persona al mundo digital la costumbre nos llevará a darle click a la opción de la izquierda.
Si nos diesen muchas opciones, sería más difícil escoger. El fin del creador y encargado de un sitio web debe ser el entender lo que los usuarios hacen, el cómo piensan y operan, para luego entregarles los contenidos que ofrece de la mejor forma, y así, satisfacer a un usuario que no tiene tiempo derrochable y se preocupará de averiguar en dónde invertir y gastar su dinero. Por eso debemos entender que la cantidad de opciones que le demos al usuario deben estar muy bien pensadas, en la forma en que las presentamos, en el orden que las presentamos y en el cómo las presentamos.
Para no enfrentarlos a problemas como este. El usuario no debe dudar a la hora de decidirse por una opción que le ofrecemos.
Por una cosa de lógica sabemos que la conclusión va al final, así que también podríamos decir que Cancelar-Aceptar no es una mala opción:
Si me gustó lo que ví y quiero obtener más información/beneficios entonces Acepto
Como construcción lógica de la idea, entenderemos que el Aceptar, será la opción que estaremos buscando después de haber presenciado magna creación en el sitio web que gustosamente visitamos.
Jakob Nielsen así lo expone en su OK–Cancel or Cancel–OK?, donde también expone la importancia o que tiene el uso del highlight, o el control del foco en los botones. En la imagen siguiente vemos como el foco está en OK.

Además de facilitarle la vista al usuario, le llamará más la atención y tendremos más posibilidades de cautivarlo con lo que ofrecemos.
Acortadores de URL = Más Accesibilidad+Más Usabilidad 1 Septiembre, 2008
Posted by Zentaurus in Acortador de URL, Twitter, Usabilidad.Tags: accesibilidad, acortador de direcciones, Acortador de URL, is.gd, tinyurl.com, Twitter, Usabilidad
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Por otras circunstancias me tocó discutir con una compañera sobre un post, dentro de los puntos tratados le pregunté por qué no usó un acortador de urls, me respondió que no lo halló necesario, puesto que una URL de dos líneas hacía lo mismo que una url acortada. Sin embargo, podemos tomar como ejemplo a twitter, que en sus twitteos incluye el servicio de acortador de URL de tinyurl.com, el que cada twitteo se limite a 140 caracteres hace que si queremos compartir una URL con nuestros contactos debamos usar un espacio reducido, en caso de tener cosas que decir en el mismo mensaje en el que incluimos la URL. También podemos decir que una URL acortada es más memorizable, en caso de ser necesario.
Lo otro es el aspecto estético: si en un post la URL que posteamos como anexo es más extensa que el texto redactado por nosotros mismos, posiblemente no llamaremos tanto la atención como queremos.
Una URL acortada hace que el usuario inexperto no se confunda ni se pierda al ver tanto caracter extraño en la dirección, punto para los acortadores. Ayudan a la usabilidad y la accesibilidad ya que es posible usarlos hasta en sitios donde no podemos personalizar un link, y debemos escribir la URL a la que queremos hacer referencia.
ALGUNOS DE LOS ACORTADORES QUE CONOZCO Y USO


Más allá de las particularidades de cada uno, es importante memorizar uno por lo menos para usar en caso de ser necesario, yo, por ejemplo, uso regularmente el IS.GD por lo corto que es, aunque en mi twitter ya dejé de acortar las URLs antes de incluirlas en un twitteo, pego la dirección completa y el sistema la acorta.
POSTS DE REFERENCIA:
¿Diseño centrado en el usuario o en el cliente? 26 Agosto, 2008
Posted by Zentaurus in Uncategorized.Tags: diseño centrado en el cliente, diseño centrado en el usuario, usuario, Web 2.0
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“El diseño centrado en el usuario es una filosofía que está ganando, muy justificadamente, popularidad. ¿Qué es lo que aporta?” (infovis.net)
Al hablar, o escribir, de diseño centrado en el usuario nos referimos a un concepto más amplio que el diseño centrado al cliente. La mentalización previa a la realización de un sitio finalmente es lo que determinará el éxito que este obtendrá.
Cuando un sitio es realizado pensando en el cliente conseguirá problemas, ya que el término usuario es más amplio y considera muchas más visiones. El cliente, como agente que contribuye a la mantención y desarrollo de un producto con sus recursos. Además recibe un servicio o producto por su pago o contribución.
Sin embargo, el término de usuario al ser más amplio, engloba más variables que harán al sitio más aceptable objetivamente. Logrando satisfacer y cubrir un campo mayor de necesidades y exigencias desde el usuario hacia el sitio web. Por ello preferiremos el concepto de diseño centrado en el usuario, a la hora de contextualizarnos en la Web 2.0.
¿Arquitectura de qué? 5 Agosto, 2008
Posted by Zentaurus in AI.Tags: AI, Arquitectura de la Información, inmigrante digital, nativo digital, Web 2.0, Web Semantica
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La arquitectura de la información es lo que entenderemos como una disciplina que busca organizar los contenidos en internet para que el usuario, independientemente de su nivel de conocimiento en internet, sepa encontrar y realizar las operaciones que desee hacer, entregándole las indicaciones necesarias.
El que internet ahora dé oportunidades para realizar múltiples trámites, actividades y muchos tipos de acciones, además de las facilidades que conlleva, obliga a los webmasters a que el contenido que creen, ordenen, administren y mantengan sea de fácil comprensión y de buena calidad, digna del usuario.
Cuando hablamos de la AI, o arquitectura de la información, tenemos que contextualizarnos en lo que es la Web Semántica dentro de lo que es la Web 2.0 (para una mejor comprensión recomiendo que revisen este mapa), todos los cambios en la Web: la inclusión de nuevas generaciones, de más grupos etáreos y la llegada de internet a más países del mundo hacen que la cantidad de información que se maneja en internet sea muchísima, tanta como la humanidad pueda imaginar.
A mayor cantidad de usuarios más competencia, por lo que una empresa o institución no debe permitirse entregar un contenido mediocre o incompleto a un potencial cliente. Ya sea mediante un previo estudio del público objetivo, o mediante una ligera observación con atisbos de empatía, se puede realizar una evaluación de los elementos que un usuario, ya sea un nativo o un inmigrante digital pueda asimilar y comprender sin la necesidad de perder tiempo buscando el link a lo que está buscando.
Por ello, la Arquitectura de la Información es un elemento muy importante a la hora de crear un sitio web, evaluando las posibilidades y empatizando con los usuarios, y potenciales clientes. Así se logrará un mayor éxito en lo buscado por la empresa.



